千元游戏利器!盈通GTX 650Ti全面评测

千元游戏利器!盈通GTX 650Ti全面评测

千元游戏利器!盈通GTX 650Ti全面评测

测试标题千元游戏利器!盈通GTX 650Ti全面评测

2013年03月12日 00:00作者:蒋尚文编辑:蒋尚文文章出处:泡泡网原创

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泡泡网显卡频道3月12日 28nm新工艺的Kepler架构产品已经获得了成功,它让NVIDIA显卡不仅重新问鼎单芯显卡性能宝座,同时在功耗、温度控制和能效比方面也都有了全新突破,某种程度上说,是显卡设计方向朝着理性和实用方面靠拢的成功。

从去年10月9日NVIDIA全球发布GeForce GTX 650Ti到现在有一段时间了,这款性能介于GeForce GTX 660和GeForce GTX 650之间的千元级显卡逐渐被市场认可,前不久盈通推出新的GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手,再次壮大了N卡产品线,那这款姗姗来迟的显卡是否尤其过人之处呢?

了解显卡的朋友应该清楚,显卡性能的强弱和核心规格息息相关,下面我们就几款开普勒架构的新卡核心做一下简单介绍。

GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图

GF110 的SM 和 GK104 SMX对比

GeForce GTX 680(GK104)核心架构

GeForce GTX 650(GK107)核心架构

GeForce GTX 660(GK106)核心架构

GeForce GTX 660采用了传说中的GK106核心,集成960个流处理器,默认频率比GK104更高,官方标称980-1033/6008MHz。

GeForce GTX 650Ti(GK106)核心架构

事实上GTX650Ti采用的核心和GTX650不同,而是和GTX660相同的GK106核心,在其基础上屏蔽了一组SMX和Memery Controller而来。下面是这几款显卡核心的详细规格。

主流显卡规格汇总表(点击查看)

GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手拆解评测

采用了中等长度PCB设计,双槽位挡板,散热性能比公版超薄散热器更加可靠。

盈通GTX650Ti游戏高手采用采用海力士0.5ns GDDR5显存颗粒,规格为1GB/128Bit,频率与公版一致设定为5400MHz,显存颗粒的理论极限速率达到6.0Gbps,可以应对高分辨率画质的3D游戏。

输出接口没有做屏蔽。显卡采用超公版的3+1相供电,显示核心供电每项配备一个R47铁素电感。入门的三爪MOS管和对应的日本化工电容。显存则为一相供电,配备一个1R0电感,供电配置还算扎实。

显卡散热器不错,虽然定位主流级显卡但也配备8mm的热管,相信其应该具备不俗的散热性能。再说GTX650Ti和GTX650的发热量也不大。

双槽挡板,集成了DVI、VGA和HDMI接口,公版是双DVI+mini HDMI接口,同样是三个接口的组合,GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手适用的方位更广,兼容新老显示设备,公版更加适合组建双卡平台,GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手的方案显然更加实用一些,毕竟对于大多数玩家来说两个DVI并没有实际的用处,而miniHDMI往往还需要转接才能输出。

接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。

测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

接下来就是DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

由于流处理器数量差距不小,GTX 650Ti虽然频率比GTX 650低一些,但性能却要高出很多,和入门级的GT640 GT630相比更是有本质的区别。

《暗黑破坏神3》是著名角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

游戏的测试采取开启全特效和抗锯齿,并在第四幕选择开篇的小BOSS战中使用Fraps纪录帧数,待结束战斗后之内的时间作为本次的成绩,具体如下:

暴雪要做的是一款风靡世界的网游,所以暗黑破坏神3对显卡的要求并不高,可以看到GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手应付它是绰绰有余。

尘埃3:一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。

尘埃3:一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

尘埃3一决高下特效全开以后,对显卡要求还是比较高的,GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手可以跑29FPS,只能算是比较流畅,更低的显卡就完全无法开启全特效流畅运行了。

暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。

包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。

游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。

画面设置:所有特效全开最高。《星际争霸2》 经过更新,已经全面支持抗锯齿。

测试方法:登录游戏进行对战,然后播放录像全程,用Fraps记录全程帧数的平均值。因为游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。

《星际争霸Ⅱ》已经对目前主流显卡难以构成威胁,就算是较弱的GTX650也都能比较流畅的全特效运行它。

由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!

在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。

一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。

在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。

正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。

光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。

盈通GTX650Ti游戏高手温度功耗噪音测试:

待机功耗均不到80W,经过Furmark拷机软件的“折磨”,GTX650游戏至尊显卡平台满载功耗为137W。

在室内温度25摄氏度的情况下,测得两款显卡闲置温度为33摄氏度,满载以后最高为46摄氏度。

虽然GeForce GTX 650Ti性能不俗,但噪音控制依然出色,48Db在显卡中属于非常安静的级别,不靠近的话基本听不到。

总结:

作为千元级的主力军,GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手在性能表现非常不错,主可以胜任大多数主流游戏大作开启最高特效运行。

除了性能之外,GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手在散热方面也下了功夫,散热系统较之公版更加高效静音。总的来说,作为盈通打响千元显卡大战的一款作品,GTX650Ti-1024GD5 PA游戏高手的表现让人满意,有兴趣的读者不妨多多关注。■

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